อาร์เอส รุกเต็มสูบปรุงโฉมเว็บซีซ่าดอทคอม สู่การเป็นเว็บไซต์เซกันด์ไลฟ์เต็มรูปแบบ มุ่งตอบสนองวัยทีน กลุ่มลูกค้าระดับมัธยมศึกษา ใช้ชีวิตที่สองบนโลกออนไลน์ ผ่าน อาวาท่าคาดเปิดตัวต้นปีหน้า หวังขายพื้นที่โฆษณาด้วยรูปแบบธุรกิจออนไลน์แนวใหม่ ฟุ้งมีสมาชิกกว่าล้านรายแล้ว ตั้งเป้าสิ้นปีรายได้ 20 ล้านบาทนายอาทิตย์ เลิศรักษ์มงคล ผู้จัดการฝ่ายเว็บไซต์ซีซ่าดอทคอม (www.zheza.com:เว็บไซต์คอมมิวนิตี หรือชุมชนออนไลน์ ที่เปิดให้ผู้ใช้บริการได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์ได้เสมือนโลกแห่งความเป็นจริง) บริษัท อาร์เอส จำกัด (มหาชน) เปิดเผยกับ ฐานเศรษฐกิจ ว่า ขณะนี้บริษัทกำลังพัฒนาเว็บไซต์ซีซ่าดอทคอม สู่การเป็นเว็บไซต์เซกันด์ไลฟ์ (second life) อย่างเต็มรูปแบบเป็นแห่งแรกในไทย ที่ผู้เล่นจะสามารถใช้ชีวิตที่สองบนโลกออนไลน์ ด้วยการมี อาวาท่า (Avatar) เป็นตัวแทนของผู้เล่น สามารถสะสมประสบการณ์ในด้านต่างๆ เช่น การเข้าสังคม, อารมณ์, การแต่งตัว ความรัก เลือกซื้อเสื้อผ้า รองเท้า และเครื่องสำอางจากแบรนด์สินค้าในโลกความจริง รวมไปถึงร้านอาหารสุดฮิต เป็นต้น
ในปีนี้บริษัทใช้งบลงทุนสำหรับเว็บไซต์ซีซ่าดอทคอมทั้งหมด 10 ล้านบาท และจะทำการเปิดตัวเว็บไซต์ซีซ่าดอทคอม ในรูปแบบเซกันด์ไลฟ์อย่างเต็มรูปแบบภายในต้นปี 2552 นี้ มุ่งเจาะกลุ่มเป้าหมายหลักในการใช้บริการ คือนักเรียนระดับมัธยมศึกษา
ผู้จัดการฝ่ายเว็บไซต์ซีซ่าดอทคอม กล่าวอีกว่าเราพัฒนาซีซ่าดอทคอมบนพื้นฐานของเว็บไซต์ www.secondilife.com ซึ่งกำลังเป็นที่นิยมในปัจจุบัน แต่ที่เรากำลังเปิดให้บริการถือว่ายังเป็นเซกันด์ไลฟ์แบบไม่เต็มตัว โดยเราเปิดให้บริการตั้งแต่เดือนมีนาคม 2551 ที่ผ่านมา มีสมาชิกเกินกว่าหนึ่งล้านคนแล้ว คาดว่าเมื่อซีซ่าดอทคอมกลายเป็นเซกันด์ไลฟ์อย่างเต็มรูปแบบในปีหน้าเชื่อว่ายอดสมาชิกจะเพิ่มขึ้นอีกมาก เพราะทุกอย่างในเว็บไซต์จะผูกกับชีวิตจริงมากขึ้น ซึ่งการสร้างเว็บไซต์นี้ขึ้นมา ถือเป็นการตอบสนองไลฟ์สไตล์วัยรุ่นได้เป็นอย่างดี เนื่องจากผู้เล่นสามารถใช้ชีวิตได้ตามที่ตนเองต้องการ ผ่าน อวาท่า
ส่วนการสร้างรายได้ให้กับเว็บไซต์ ถือเป็นรูปแบบธุรกิจแนวใหม่ ซึ่งไม่ใช่แค่การขายพื้นที่โฆษณาเพื่อสร้างแบรนด์ (Brand) ให้กับลูกค้าเพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่เป็นการเน้นแนวทางเดียวกับต่างประเทศ คือ การสร้าง Brand Experience โดยสินค้าที่ผู้เล่นเข้ามาสัมผัสในเว็บไซต์ เช่น เสื้อผ้า รองเท้า เครื่องสำอาง การซื้อตั๋วหนัง ฯลฯ จะเป็นสินค้าที่มีอยู่จริงในตลาด ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้จ่ายสินค้าได้เปรียบเสมือนโลกความจริง
ตอนนี้เรามีสินค้าเข้ามาร่วมทำเป็นสปอนเซอร์และทำกิจกรรมในเว็บไซต์ของเราทั้งหมด 5 รายแล้ว เช่น เครื่องสำอาง น้ำผลไม้ เป็นต้น ซึ่งผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับวัยรุ่น อย่างไรก็ตามเรายังคงมีสปอนเซอร์รายใหม่เข้ามาร่วมทำการตลาดกับเราอย่างต่อเนื่อง
นายอาทิตย์กล่าวย้ำว่านอกจากนี้เว็บไซต์ยังมีรายได้มาจากการขายคอนเทนต์ดิจิตอล เช่น การขายเพลงออนไลน์ คอนเทนต์สำหรับบล็อก เป็นต้น ซึ่งไม่ได้มีเพียงคอนเทนต์ของบริษัทเท่านั้น แต่ยังมีคอนเทนต์ดิจิตอลจากผู้ประกอบการรายอื่นๆด้วย เช่น บีเอ็มจี และทรู คอร์ปอเรชั่น เป็นต้น โดยเว็บไซต์มีรายได้มาจากสปอนเซอร์ประมาณ 70% ส่วนที่เหลือ 30% มาจากการขายคอนเทนต์ดิจิตอล
สำหรับรายได้ ปีที่ผ่านมาเว็บไซต์มีรายได้ 10 ล้านบาท ส่วนปีนี้ตั้งเป้ามีรายได้ 20 ล้านบาท โดยล่าสุดสามารถสร้างรายได้ได้ 10 ล้านบาทแล้ว ทั้งนี้สาเหตุที่เว็บไซต์ยังมีรายได้ไม่สูงมากนัก เนื่องจากยังอยู่ในช่วงของการสร้างคอมมิวนิตีให้เกิดขึ้นภายในเว็บไซต์
ข้อมูลจาก ฐานเศรษฐกิจ
